2026-03-27 | Chase AI | 7 Levels of Building Elite Websites with Claude Code
核心概览
这期内容围绕一个核心问题展开:为什么用 Claude Code 做出来的前端页面常常一眼就是“AI 模板”? 结论并不只是“模型审美不够”,更关键的是:输入过于模糊、缺少高质量视觉参照、不会把偏好翻译成设计要求,也不了解网页效果背后的实现方式。
为了解决这个问题,内容给出了一条清晰的 7 级进阶路线。这条路线不是去寻找某个“万能提示词”,而是逐步建立一套可复用的方法:
先看优秀作品,接着学会描述与判断,再用视觉参考缩小偏差,然后拆解源码理解实现,最后加入自己的组件、资产、动效与细节,逐步把页面从“通用模板”做成“有品牌感的作品”。
案例使用的是虚构 SaaS 产品 Argus:一个帮助内容创作者寻找垂直领域热门话题的社媒情报应用。围绕这个产品,页面目标被明确为两件事:
- 展示产品能力
- 引导用户加入 waitlist
Argus 的页面演进过程也贯穿了全部七个层级:从最开始极其普通的紫色渐变 SaaS 落地页,逐步发展成带有自定义主视觉、视频背景、玻璃拟态卡片、滚动区、数字动效和更统一品牌语言的页面。
七个层级的完整进阶路线
第一级:只有提示词
第一级的典型做法,是直接在 Claude Code 里输入类似:
- 给 Argus 做一个 landing page
- 它是一个帮助创作者寻找趋势话题的社媒应用
即使用了 plan mode,产出通常还是很普通。原因很直接:只描述了产品,没有给出足够具体的设计方向,Claude Code 只能用最安全、最常见的默认方案来补全。
这一层需要开始补足三项最基础的能力:
- 写更具描述性的提示词
- 明确技术框架
- 建立最基础的设计词汇
plan mode 的价值,在于它会反过来逼用户思考几个问题:
- 想用什么技术栈:Next.js、Astro、纯 HTML 等分别是什么
- 这个页面的目标到底是什么
- 风格偏好是什么
- 需要哪些区块:Hero、Features、CTA 等
在 Argus 案例里,页面目标被进一步明确为:
- 产品展示
- waitlist 收集
风格则先选了最常见的 “clean and minimal”,区块只保留 Hero、功能区和 CTA。结果也符合预期:页面虽然“能用”,但非常模板化,几乎就是典型 AI SaaS 页面:紫色渐变、标准卡片、标准按钮、没有明确个性。
这一层最常见的误区是:
- 以为自己已经把需求说清楚了
- 实际上只是把“产品介绍”说清楚了,并没有把“设计方向”说清楚
只靠一句提示词,Claude Code 解决的是“生成页面”问题,不是“做出好设计”问题。
第二级:给 Claude Code 补一套“设计教育”
从第二级开始,不再只依赖裸提示词,而是引入外部 skills,例如视频里展示的:
- frontend design skill
- UIUX Pro Max
这类 skill 的本质不是魔法,而是一套结构化提示词和设计检查清单。它会把一些设计约束和经验提前注入 Claude Code,例如:
- 某类行业页面通常应该关注哪些布局与视觉重点
- 哪些“AI 味很重”的设计套路应尽量避免
- 如何更好地处理排版、色彩、间距、层次和 CTA
视频里提到的 UIUX Pro Max 是一个 GitHub 开源仓库,约有 5.2 万 stars。它本质上就是文本规则集合,可以通过 Claude Code 的 marketplace 安装;如果不熟悉安装流程,也可以直接把仓库链接丢给 Claude Code,让它协助安装。
在 Argus 案例中,使用 skill 重新设计后,页面马上比第一级好了不少:
- 背景更完整
- 按钮有轻微发光与 hover 变化
- 区块之间的配色有了变化
- 视觉层次明显提升
但第二级仍然有清晰上限:它只是把“粗糙模板”升级成了“设计过的 AI 模板”。
也就是说:
- 比原始版本顺眼很多
- 但依然能看出是通用套路
- 还没有形成真正的品牌辨识度
这一层最关键的能力,是开始用“设计眼光”去评估结果,再把评估转成下一轮提示。难点在于:视觉问题很难只靠文字精确表达。 这就引出了第三级。
第三级:从“告诉它”转向“给它看”——成为视觉导演
第三级的核心变化是:不再只靠文本描述,而是给 Claude Code 直接看视觉参考。
这一步之所以是巨大跃迁,有两个原因:
- Claude Code 模仿图像,通常比理解抽象描述更接近目标
- 寻找参考图本身,就是在训练“什么叫好设计”的判断力
内容里给出了几个明确的灵感来源:
- Awwwards
- Godly.website
- Dribbble
这些站点的作用不是照抄,而是帮助建立视觉参照系。比如在 Pinterest 或 Dribbble 上搜索 “SaaS landing page”,很容易看到不同风格的排版、配色、Hero 构图和组件设计;一旦看到喜欢的方向,就可以截图保存。
Argus 案例在这一层选中了 OpenHands 作为主要参考对象。看中的点包括:
- 顶部滚动内容的处理方式
- 比常见 SaaS 页面更不寻常的配色
- 社会证明的组织方式
- 整体视觉气质
具体操作非常直接:
- 把目标网站 URL 给 Claude Code
- 再把多张截图一并发进去
- 明确说出希望页面向该视觉方向靠拢
这种做法比“我想要高级一点、科技一点、简洁一点”有效得多,因为后者依然过于抽象。
第三级还能进一步升级的一点是:混合多个参考源。
不是只盯着一个网站,而是:
- 从 Awwwards 拿整体气质
- 从 Pinterest 拿 Hero 构图
- 从 Godly.website 拿某段滚动效果
- 从 Dribbble 拿局部卡片或排版细节
这样更容易拼出自己的方向。
但这一级有一个非常典型的瓶颈,可以理解为:
“风格接近、实现不到位”的落差。
也就是:
- 看起来有点像
- 但始终只像了五六成
- 反复截图、反复提示、反复迭代,时间成本很高
- 很难真正把截图里的效果准确翻译成代码实现
这说明仅靠“看图仿形”还是不够,需要进入下一层:不仅看表面,还要看网站底层是怎么做出来的。
第四级:拆站者——从专业网站里学实现方式
第四级不再只是看截图,而是开始拆解优秀网站的源码结构。重点不在抄袭,而在于:
把优秀作品当作样板来解构、学习,再改造成自己的版本。
内容把前端简化为三个部分来理解:
- HTML:网页结构,相当于骨架
- CSS:网页样式,相当于外观与服装
- JavaScript:交互与动态,相当于动作与反应
进入这一级之后,学习目标发生变化:
- 不只是“这个页面看起来为什么高级”
- 还要知道“这个效果是怎么实现出来的”
具体方法包括:
- 打开目标网站
- 按 Control + U 查看源代码
- 复制 HTML
- 再进一步查看页面关联的 CSS 和 JavaScript 文件
Argus 案例里,OpenHands 的 HTML 源码大约有 1152 行。内容特别指出了一个常见问题:
- 如果让 Claude Code 自己用 webfetch 抓取网站
- 它常常会借助一个更小的模型去做摘要
- 对于很长的 CSS 和 JS 文件,这种摘要会丢掉很多关键细节
而很多真正决定页面质感的东西,恰恰藏在这些细节里,比如:
- 背景效果是怎么做的
- 滚动动画怎么触发
- 某些动态交互用了什么方式
- 页面层次和过渡靠什么实现
为了解决这一点,内容里使用了一个自定义的 site teardown skill,目的是让 Claude Code 尽量完整地理解 HTML、CSS、JS,而不是只看摘要。
这一级的价值非常大,因为它把 Claude Code 的角色从“生成器”变成了“讲解器”和“拆解助手”。进入这个阶段后,可以开始问它:
- 这个背景效果是怎么实现的
- 这里为什么会有这种滚动动画
- GSAP 在这里起了什么作用
- 某种视觉效果对应的是哪种代码模式
于是,学习过程就变成了:
- 先挑一个喜欢的网站
- 拆它
- 让 Claude Code 解释实现逻辑
- 再把其中的技巧迁移到自己的页面里
Argus 在这一层重新生成后,页面与 OpenHands 的接近程度明显提高,尤其是背景和结构层面,不再只是“神似”,而是开始能在实现层面真正靠近原站。
这一层的核心风险是 “克隆上限”:
- 只会跟着复制
- 但不理解为什么这样有效
- 最后做不出自己的东西
所以第一级到第四级,更像是在打基础:学输入、学判断、学参考、学拆解。真正开始形成个人表达,要到第五级。
第五级:组件与自定义视觉资产——开始做“自己的页面”
第五级的重点,是从“像别人”转向“有自己”。这一级不再满足于继续克隆整站,而是开始通过两条路径加入原创表达:
- 引入成熟组件后再改造
- 制作自己的视觉资产与主叙事
1)从组件层借鉴,再让 Claude Code 重写和二次设计
这一层不只是做主视觉,也包括从成熟组件来源抽取局部交互,再让 Claude Code 按需重写。
内容里提到的组件来源包括:
- 21st.dev
- CodePen
- Monet
例如在 21st.dev 上,可以按组件类型查找:
- 按钮
- 轮播
- 导航菜单
- 滚动区域
- 地图
- 图片相关交互
- hooks
如果看到某个按钮、轮播或卡片效果喜欢,可以直接拿它提供的 prompt 或代码,再交给 Claude Code 集成到当前项目里。这里的关键不是“拿来就用”,而是:
- 先引入一个高质量局部
- 再让 Claude Code 调整样式、结构、配色和交互
- 让它适配自己页面的整体语言
这意味着第五级已经从“整站模仿”进一步细化到“部件级重构”。
2)制作自己的主视觉,让页面拥有视觉叙事
真正能把页面从模板感里拉出来的,是和产品含义绑定的视觉叙事。
Argus 案例在这一步先从产品本身出发思考:
- Argus 是社媒情报应用
- 名称又让人联想到“能看见更多”的意象
- 页面不应该只是一组功能卡片,还应该有一个能承接产品想象的视觉主角
随后,为页面想出一句更适合作为品牌表达的口号:
- See What’s Next
这句话在语义上更接近:
- 看见接下来会发生什么
- 预见下一步
它不是把含义局限在“趋势”二字上,而是更宽泛地表达“提前看见将要出现的东西”。
接下来,围绕这个口号与产品定位,让 Claude Code 帮忙发散主视觉想法,再使用图像生成工具制作真正的画面。内容里实际使用的是 Midjourney,并提到这类“概念感、艺术感”的图像它生成得尤其好。
生成图片后,Argus 的 Hero 区重做为:
- 左侧放产品信息与口号
- 右侧留出负空间展示主视觉图
这样一来,页面的第一屏不再只是“标题 + 副标题 + 按钮”,而是开始有了更明确的品牌氛围和故事入口。
3)从静态图升级到轻量动态背景
主视觉做好之后,还继续往前推进了一步:把静态背景图做成轻微循环的视频。
这一步使用了支持起始帧视频生成的工具,并强调了几个原则:
- 背景动效要细微
- 不要喧宾夺主
- 最好做成相对自然的长循环
- 即便循环点不完美,只要整体足够克制,也能接受
Argus 最后使用的是一个约 15 秒 的轻微循环背景视频,效果主要体现在:
- 云层轻微移动
- 水面有细小动态
- 整体更像轻微的呼吸感,而不是强烈动画
同时还做了一个明确的性能决策:
- 桌面端加载视频背景
- 移动端只加载静态图
这样既保住了桌面的视觉表现,也避免了移动端负担过重。
第五级的核心,不是“多加点特效”,而是:
开始把页面做成“这个产品的页面”,而不是“某类 SaaS 常见页面”。
第六级:借助外部可视化工具做精修与风格统一
到了第六级,单纯在终端里改视觉会越来越别扭,因为这时候处理的已经不是“有没有页面”,而是:
- 版式是否平衡
- 卡片是否有重量感
- 层次是不是自然
- 细节够不够统一
- 是否有“被认真做过”的质感
因此,第六级开始引入外部可视化工具,内容里提到的包括:
- paper.design
- Stitch
- Figma
- Pencil.dev
其中重点演示的是 Stitch。它的用法不是从零写代码,而是先把当前页面截图丢进去,让它做可视化重设计。比如在 Argus 的例子里:
- Hero 区整体满意
- 下半部分太平、太扁
- 希望把上半部分已经建立起来的色彩和视觉语言延续到下半部分
Stitch 生成的新方案虽然本质上只是图像,不是可直接上线的代码,但它在第六级非常有用,因为它能快速完成这些事情:
- 帮助探索不同排版
- 快速尝试颜色与层次变化
- 给出新的局部视觉思路
- 形成可以再交还给 Claude Code 的“明确参考”
之后再把 Stitch 的结果截图回传给 Claude Code,让它继续实现、改写、微调。
这一层最重要的特点是:页面进入“打磨期”而不是“搭建期”。
Argus 经过一段时间精修后,出现了很多不会单独特别显眼、但叠加后很能提升质感的细节,例如:
- 页面刷新时,首屏文字有轻微延迟加载,让首屏更有分量
- 更换字体,提升整体气质
- 从 Google Fonts 获取更多字体选择
- 增加滚动区与底部 ticker,让 Hero 视频区域与下半部分背景衔接更自然
- 引入玻璃拟态卡片,让背景艺术资产能透出来,同时增加层次
- 数字统计从 0 动画增长到目标值
- 某些标签区域加入轻微扫光
- 滚动条顶部的进度反馈更细腻
这些细节很多用户未必会逐项注意,但它们叠加起来,会形成一种明确感受:
页面不是“被生成出来”的,而是“被雕琢出来”的。
这一层还有一种很实用的工作方式:在已经有初步方向后,不必只靠自己硬想,可以让 Claude Code 去网上搜索某类设计的最佳实践,比如:
- 怎样让卡片更有重量感
- 怎样让玻璃拟态更高级而不过度
- 有哪些微交互能让页面更 premium、但又不过分张扬
然后由人来筛选:
- 哪些保留
- 哪些舍弃
- 哪些继续微调
第六级的本质,是人开始真正进入驾驶位,Claude Code 变成执行与协助创意的工具。
第七级:前沿层——3D、WebGL、Shader 与沉浸式网站
第七级对应的是更前沿的网页体验,包括:
- 3D 场景
- WebGL
- Shader
- 更像互动艺术或游戏体验的网页
这一层已经不是普通 landing page 的升级版,而是接近大型创意网站、品牌艺术站或实验性交互作品。
内容里明确指出,就 2026 年 3 月下旬 这个时间点而言,这还不是大多数人能稳定用 Claude Code 驾驭的层级。原因在于:
- 这类网站的复杂度远超一般 HTML/CSS/JS 页面
- 很多效果不是简单看源码就能学会
- 背后往往是设计团队、开发团队和长期打磨的结果
第七级被放进路线里,更多是为了说明前端设计空间的上限:
- 网页不只是 SaaS 模板
- 也可以接近互动艺术
- AI 未来也许能帮助普通人更多地进入这个领域
- 但在当前阶段,它更像是“未来方向”,而不是“眼下的通用做法”
Argus 案例的完整演进链路
围绕 Argus,这期内容实际展示了一条非常完整的页面升级路径:
-
模糊提示词起步
- 先得到一个极其普通的 SaaS 落地页
- 暴露出“产品说清楚了,设计没说清楚”的问题
-
引入设计 skill
- 用 UIUX Pro Max 等 skill 提升基础排版、色彩和层次
- 页面变好,但仍然带明显模板感
-
加入视觉参考
- 从 Awwwards、Godly.website、Pinterest、Dribbble 等处搜集灵感
- 把 OpenHands 之类目标网站的截图交给 Claude Code
- 页面开始在风格上接近参考方向
-
拆解源码
- 不再只看截图,而是复制 HTML、分析 CSS 和 JS
- 借助 site teardown skill 理解底层实现
- 真正接近目标网站的效果做法
-
摆脱纯克隆
- 从 21st.dev、CodePen、Monet 等处找局部组件灵感
- 同时开始制作自己的主视觉
- 用 Midjourney 生成与 Argus 品牌相关的 Hero 图
- 确立 See What’s Next 作为页面口号
-
加入轻量动态
- 将 Hero 主视觉升级为轻微循环视频
- 桌面端用视频,移动端用静态图
- 页面更有呼吸感与记忆点
-
外部工具协同精修
- 用 Stitch 等工具探索下半部分重设计
- 再交回 Claude Code 实现
- 增加字体、ticker、玻璃拟态、计数动画、扫光和加载细节
- 最终形成更完整、更统一的页面语言
关键方法与可复用操作链
这期内容最有价值的部分,不在于某个单独工具,而在于它把“前端设计怎么从 AI 模板走向可控作品”拆成了一条可执行路线。
1. 先补输入质量,而不是先怪模型
如果一开始只说:
- 做个 landing page
- 要科技感
- 要简洁
那么输出大概率仍然是模板化结果。要逐步补上的,是:
- 页面目标
- 技术框架
- 区块设计
- 风格参照
- 设计词汇
2. 先学会看,再学会说
很多人不是没有偏好,而是:
- 没看过足够多的高质量参考
- 不知道自己喜欢什么
- 即使喜欢,也说不出是哪里好
所以前期大量看站、截图、对比,本身就是训练的一部分。
3. 视觉参考比抽象形容更有效
与其说“高级一点”“未来感一点”,不如直接给:
- 网站截图
- URL
- 局部组件参考
- 具体想保留和想舍弃的部分
给它看,比跟它解释,往往更有效。
4. 截图只能解决一半问题,想真正逼近效果必须拆实现
如果只给截图,很容易陷入:
- 看着像
- 但做不到位
- 来回提示很多轮仍然差一点
这时候就需要查看 HTML、CSS、JS,理解效果是怎么做出来的。“拆站学习”是从模仿走向真正理解的关键步骤。
5. 只会克隆不够,必须加入自己的叙事和资产
真正能摆脱模板感的,不只是“还原得更像”,而是:
- 有自己的 Hero 构图
- 有自己的品牌口号
- 有自己的视觉资产
- 有自己的局部组件风格
- 有与产品含义相连的叙事
6. 高级感往往来自一堆小细节的叠加
不是某一个大特效决定页面高级,而是很多小地方共同作用,例如:
- 字体
- 间距
- hover
- 加载节奏
- 卡片重量感
- 分区过渡
- 轻微动画
- 颜色统一性
质感通常是“多处小细节都不差”的结果。
关键工具与数据点
- 7 个层级:整套 Claude Code 前端设计进阶框架
- Argus:案例产品,一个帮助用户寻找社媒热门话题的情报应用
- UIUX Pro Max:GitHub 开源 skill,约 5.2 万 stars
- OpenHands:第三级与第四级的重要参考网站
- 1152 行 HTML:案例里拆解参考站时复制的页面源码规模
- 15 秒视频背景:Hero 背景的轻量循环动效长度
- 约 20 分钟精修:第六级中,用来迭代页面细节的示例时长
常用灵感与工具来源包括:
- Awwwards
- Godly.website
- Dribbble
- 21st.dev
- CodePen
- Monet
- Stitch
- Figma
- Pencil.dev
- Google Fonts
- Midjourney
结论回顾
这期内容最终落到一个非常明确的判断上:
Claude Code 做不好前端,不只是因为 AI 本身有限,更因为多数人缺少视觉参照、设计词汇和对实现方式的理解。
因此,更有效的路线不是找“神级提示词”,而是按顺序完成这几件事:
- 看大量优秀作品,建立审美参照
- 用截图和组件参考提高表达精度
- 拆解 HTML、CSS、JS,理解效果对应的实现方式
- 把学到的技巧迁移到自己的产品页面
- 加入自己的视觉资产、叙事和细节打磨
用一句话概括,这套路线的目标是:
把 Claude Code 从“自动吐模板的生成器”,逐步变成“帮助完成个人设计表达的协作工具”。